Sábado, 11 de Setembro de 2010 Video-Games History
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Video-Games History

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Colecovision

Ano de Fabricação........: 1982
Modelo........................:
Fabricante...................: Coleco
País de Lançamento.....: Estados Unidos Estados Unidos 
Lista de Jogos..............: Completa / Brasil / Estados Unidos / Europa
Tabela de Screen Shots.: Clique aqui para visualizar
Acessórios...................: Não Disponível
Propaganda(s).............: Clique aqui para visualizar
Vídeo(s)......................: Clique aqui para visualizar

   História


    Coleco (uma abreviação de COnneticut LEather COmpany) foi a primeira empresa a introduzir no mercado um video-game com chip dedicado com o seu Telstar Arcade (Pong) em 1976. Tentando ter o mesmo sucesso inicial do console, Coleco decidiu lançar nove modelos diferentes do Telstar. Porém, em 1 ano, outros 75 fabricantes introduziram consoles semelhantes, o que resultou numa escassez de chips, dando um empurrão aos Handhelds (Mini-Games). Enquanto faturava mas de $20 milhões com Handhelds, por outro lado teve que se desfazer de mais de 1 milhão de consoles Telstar, tendo um prejuízo de $22.3 milhões em 1978. Um outro fator que resultou na queda de vendas dos "Pong’s" foi a chegada do Atari 2600 e do Fairchild Channel F que utilizavam jogos gravados em cartuchos.

    Em 1 de junho de 1982, a Coleco reentrou na briga pelo mercado de video-games com o anúncio de sua "terceira geração" de video-games batizado de Colecovision. O console contava com "arcade quality", ou seja, alta qualidade gráfica e sonora que podia ser comparada aos Arcades da época, o que resultou numa briga direta com o Atari 2600, que praticamente dominava o mercado de video-games. Coleco queria colocar junto com o aparelho o jogo "Donkey Kong" (um dos Arcades mais disputados da época). Em Dezembro de 1981, um executivo da Coleco viajou para o Japão para fazer um acordo com a Nintendo para a compra dos direitos de reprodução do "Donkey Kong". O executivo da Coleco queria retornar aos EUA para mostrar o contrato aos seus advogados antes de assiná-lo, mas foi informado para assinar o contrato na hora, pois a Atari (Atari 2600) e a Mattel (Intellivision), se preparavam para concorrer na compra dos direitos do jogo.

Colecovision

    Em abril de 1982, Coleco e Nintendo foram processadas pela Universal Studios onde alegava que o "Donkey Kong" era um plágio ao "King Kong". Coleco tinha investido uma fortuna na versão do "Donkey Kong" para o ColecoVision e faltava apenas 4 meses para seu lançamento. Como achavam que não tinham chance no tribunal, Coleco decidiu pagar à Universal 3% de todos os "Donkey Kong" vendidos. A Nintendo decidiu lutar até o fim, e algum tempo depois ganhou. A Coleco conseguiu de volta uma parte de seus "royalties".

    Com uma biblioteca de 12 jogos e com um catálogo mostrando mais 10 em fase de produção (muitos desses nunca foram lançados), o primeiro milhão de consoles Colecovision foi vendido em tempo recorde. Em 1983 ele chegou ao topo em vendas, derrotando a Atari e a Mattel com muito de seu sucesso sendo atribuído ao jogo "Donkey Kong" que acompanhava o console. O Colecovision teve em pouco tempo, mais cartuchos que qualquer outros sistema (exceto o Atari 2600) e com o conversor de cartuchos Atari 2600, tem hoje mais jogos que qualquer outro sistema.

    O Colecovision introduziu dois novos conceitos à industria de video-games - a habilidade de expandir o hardware e a habilidade de jogar cartuchos de outros consoles.

    O Kit de expansão para o Atari 2600 causou inúmeros processos entre Atari e Coleco. Depois de algum tempo, a Corte norte-americana decidiu a favor da Coleco. O resultado disso para a Coleco, foi a possibilidade de fabricar e vender o video-game Gemini, que era um clone exato do Atari 2600 que combinava controles "joystick" e "paddles".

    Coleco foi também o primeiro fabricante de video-games à dedicar a maioria de sua linha de produtos a conversões quase perfeitas de Arcades da época utilizando a alta capacidade gráfica do Colecovision, embora freqüentemente perdesse algumas telas e fases.

    Infelizmente, o Colecovision sofreu o mesmo destino dos outros video-games, o Crash de 1984. Coleco ainda tentou se recuperar lançando o computador ADAM, mas como era um aparelho com muitos defeitos, complicou ainda mais a vida da Coleco. Alguns acreditam que se não fossem as bonecas "Cabbage Patch" fabricadas pela Coleco, a empresa teria desaparecido inteiramente (no Brasil, essa boneca, segundo informações, se chamou Luli e teve um desenho animado que numa emissora se chamou "Bem-me-Quer" e em outra emissora algum tempo depois, se chamou "Os Repolhinhos"). Mas mesmo essas bonecas não conseguiram manter a Coleco "viva". Ironicamente, a Mattel (fabricante do Intellivision), é agora proprietária dos direitos autorais das bonecas "Cabbage Patch".

    Coleco parou a produção do Colecovision em 1984. Seus últimos títulos (Illusions, Spy Hunter, Telly Turtle, e Root Beer Tapper) foram raramente vistos em lojas. Em seguida, a Telegames comprou todo o estoque da Coleco e até produziu alguns títulos, mas que não chegaram as lojas antes do Crash.

    Quando a Coleco deixou a indústria de video-games, a empresa tinha vendido mais de 6 milhões de consoles em dois anos de produção. Muitos acreditam que se não fosse o Crash de 1984, a Coleco poderia ter sido a principal empresa no ramo dos games. Ficou claro que a Coleco estava batendo a Mattel e a poderosa Atari, mas não teve uma base bem instalada para agüentar o Crash.

    No Brasil, o Colecovision não foi lançado oficialmente, mas era possível encontrá-lo em lojas especializadas e importadores ou então comprar um clone lançado pela Splice do Brasil chamado de Splice Vision.

   Documentos Relacionados

Nome do Documento Categoria Ano País
CBS Colecovision English Instructions (2L.2107)Manual1982Europa
   Totais de Jogos Lançados por Ano (Todos os Países)

????
 28
1982
 12
1983
 76
1984
 65
1985
 1
1986
 4
1987
 1
1993
 1
1996
 1
2001
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2003
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2004
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