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| Ano de Fabricação........: | 1984 | | Modelo........................: | | | Fabricante...................: | Nenhum / Não Informado | | Lista de Jogos..............: | Não Disponível | | Tabela de Screen Shots.: | Não Disponível | | Acessórios...................: | Não Disponível | | Propaganda(s).............: | Não Disponível | | Vídeo(s)......................: | Não Disponível |
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| Como um tiro no coração, consumidores em 1984 começaram a investir em computadores pessoais e deixar de lado os video-games. Porque isso aconteceu?
Existem várias razões. Mas antes de dizer o porque, vejamos o que realmente foi o "Crash" de 1984.
Em 1984, consumidores simplesmente pararam de comprar os consoles. E isso aconteceu rapidamente, quase que da noite para o dia. De repente, as pessoas começaram a se perguntar: "Porque eu deveria pagar $150 no video-game X quando eu posso gastar $200 no computador Y, e aprender com o computador ou até mesmo fazer o orçamento doméstico."
Além disso, era possível comprar revistas mensais relacionadas a computadores, que acompanhavam programas e custavam aproximadamente $4.95. É verdade que os programas deveriam ser digitados, mas economizaria dinheiro.
Então o Crash aconteceu. Porque? Os computadores pessoais tiveram parte nisso, mas não inteiramente. No final de 1983, toda empresa existente decidiu que poderia ganhar dinheiro com a indústria dos games. Uma lanchonete de cachorro-quentes chamada "Chuck Wagon" contratou a Spectravideo para produzir o jogo "Chase, the Chuck Wagon", para ser um prêmio promocional e fazer a pessoas a consumir mais seu cachorro-quente. Kool Aid, contratou a divisão M-Network da Mattel para produzir o jogo Kool Aid Man para o Intellivision e Atari 2600, mais uma vez sendo oferecido como brinde promocional. Estes são apenas dois exemplos de empresas não relacionadas à aparelhos eletrônicos que tentaram entrar nesse ramo. Como um terceiro exemplo, até a Quaker tinha uma divisão de video-games.
A maioria destes jogos tinha uma coisa em comum: eles eram jogos horríveis. Quando você joga esses jogos agora, é bastante óbvio que estas empresas decidiram que não importava a qualidade do jogo, as pessoas comprariam simplesmente porque era um jogo.
Porém eles estavam errados. MAS.....
Quando a Nintendo lançou o NES, eles devolveram a vida a indústria dos games, e tem sido assim desde 1986. Haverá outro "Crash"?. Muitas pessoas dizem que isso nunca acontecerá novamente, pois a empresas tem proteções contra isso........ só o futuro dirá..........
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