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| 3DO Interactive Multiplayer |
| Ano de Fabricação........: | 1993 | | Modelo........................: | | | Fabricante...................: | 3DO Company | | Países de Lançamento..: | Estados Unidos / Japão / Europa / Coréia do Sul | | Lista de Jogos..............: | Completa / Coréia do Sul / Estados Unidos / Japão | | Tabela de Screen Shots.: | Não Disponível | | Acessórios...................: | Não Disponível | | Propaganda(s).............: | Não Disponível | | Vídeo(s)......................: | Não Disponível |
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| O 3DO é, tecnicamente, especificações criadas pela "3DO Company", que é uma sociedade entre 7 diferentes empresas. Estas especificações são de propriedade intelectual da "3DO Company", e são a parte principal para quem quiser desenvolver um console compatível com o 3DO Interactive Multiplayer. As empresas fabricantes licenciam os direitos autorais da 3DO para fabricar um sistema baseado no especificações da "3DO Company". Empresas de software, licenciam a habilidade de desenvolver softwares (jogos e programas) para os sistemas 3DO.
A analogia mais perto a isso é a do videocassete (VCR). A tecnologia dos videocassetes foi criada pela JVC, e qualquer outra empresa pode fabricar videocassetes desde que paguem um pequeno "royalty" para a JVC. A tecnologia do 3DO foi criada pela "3DO Company", e diversas empresas licenciaram os direitos de fabricação de sistemas 3DO baseados nesta tecnologia. A "3DO Company" não fabrica os sistemas 3DO.
(Nota: ainda não é confirmada que a tecnologia do videocassete foi criada pela JVC. Existem algumas complicações. A JVC foi utilizada com a finalidade de ajudar na analogia escrita acima).
Basicamente, o console 3DO consiste em um processador geral RISC modelo ARM60 de 32-bit, parte gráfica baseada em 2 processadores para animação e gráficos. Tem 2 Megabytes de DRAM, 1 Megabyte de VRAM, e um drive de CD-ROM de dupla velocidade. Esta é uma descrição simplificada do console.
Muitas pessoas acham que o 3DO é um produto da Panasonic, mas na verdade, a Panasonic foi a primeira empresa a fabricar e distribuir um 3DO Player, sendo uma licenciada da 3DO Company. O nome do console 3DO da Panasonic era REAL FZ-1, sendo substituído mais tarde por um outro modelo com design diferente batizado de FZ-10.
As empresas que eram licenciadas da 3DO Company, podendo fabricar qualquer tipo de produto de acordo com as especificações criadas pela própria 3DO Company eram:
Panasonic
Sanyo
Samsung
Goldstar
Creative Labs
Toshiba
AT&T
Scientific-Atlanta
Atari Games
Electronic Arts
American. Laser Games
Todo e qualquer produto fabricado baseado nas especificações da 3DO, é compatível com qualquer modelo de qualquer empresa licenciada. Até mesmo jogos lançados no Japão, poderiam ser jogados em consoles Americanos, desde que os caracteres Japoneses, chamados de Kanji, fossem incluídos no CD (recomendação da 3DO Company). Não há nenhuma lista de jogos Japoneses que fossem incompatíveis com consoles não-japoneses (exceto uma versão demo japonesa do jogo "Alone in the Dark").
A Panasonic foi a empresa que mais faturou com o 3DO, pois seu console foi o primeiro a ser lançado, e como era o único console de 32-bit fabricado até aquele momento (os seus principais concorrentes na época eram o Sega Genesis e o Super Nintento, ambos de 16-bits), conseguiu fazer com que os americanos pagassem aproximadamente 699 dólares por um console FZ-1 na semana de seu lançamento. Porém, com a chegada de concorrentes diretos no mundo dos 32-bits (Sony e Sega), as vendas dos consoles 3DO começaram a cair vertiginosamente. Para tentar reverter esse quadro, a Panasonic começou a desenvolver um acelerador para o 3DO, chamado de M2. Algumas imagens de jogos foram apresentadas, mostrando que o acelerador poderia esquentar as vendas dos consoles 3DO, porém, esse acelerador nunca foi lançado.
O 3DO da Panasonic era facilmente encontrado no Brasil, em qualquer loja de importados. Acredito que o 3DO foi o console que esquentou as vendas de videogames importados no Brasil.
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| CPU |
32-bit RISC modelo ARM60 fabricado pela Advanced RISC Machines | |
Velocidade do Clock |
12,5 Mhz | |
Memória |
2 Mbytes de DRAM
1 Mbyte de VRAM (também capaz de armazenar dados e executar códigos)
1 Mbyte de ROM | |
Co-processador |
2 Co-processadores de Video com "Aceleração"
Co-processador Matemático desenvolvido pela NTG | |
Resolução |
640 x 480 pixels | |
Cores |
16,7 milhões de cores | |
Áudio |
16-bit Digital Signal Processor (DSP)
16-bit Stereo Sound
44,1KHz Sound Sampling Rate
Total suporte ao Dolby(tm) Surround Sound | |
Armazenamento |
Drive de CD-ROM de 2X com tempo de acesso de 320ms e 32KByte de buffer | |
Características Diversas |
1 Entrada para controle permitindo encadeiar até 8 controles
Sistema Operacional multitarefa de 32-bit
32Kbytes SRAM com bateria
| | | | Totais de Jogos Lançados por Ano (Todos os Países) | |
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| 1993 |  18 |
| | 1994 |  178 |
| | 1995 |  176 |
| | 1996 |  35 |
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| Aparelhos Compatíveis (Autorizados e Não Autorizados) | | | | | Essa página foi vista 9346 vezes. | |
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