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| O 32X foi lançado em Novembro de 1994 nos EUA pelo preço de US$159,99 sem jogo, sendo lançado em outros países alguns meses depois. No dia do lançamento do aparelho, não haviam títulos disponíveis. Alguns dias depois, a Sega lançou "Doom", "Star Wars Arcade" e "Virtua Racing Deluxe", e logo após apareceram "Cosmic Carnage" e "Metal Head".
O 32X foi lançado na Europa e Japão com o nome de "Super 32X" para ser usado no Mega Drive. O desenho dos três aparelhos era o mesmo. No Japão porém, cogitou-se em ser lançado um Genesis com um 32X embutido, mas o console nunca virou realidade. Os consoles fabricados nos EUA, Japão e Europa não eram compatíveis entre si, mas era possível o uso de adaptadores.
Apenas dois jogos foram lançados na Europa e não foram lançados em outros países. São eles: "Darxide" (Shooter - Jogo de tiro produzido pela Rocket Science) e "FIFA Soccer '96" (Sports - Futebol produzido pela Electronics Arts).
O 32X foi projetado em 1993-94 para atender principalmente o mercado americano e europeu, pois o mercado japonês já iria receber o Sega Saturn, e a Sega sentiu que não haveria mercado suficiente para dois video-games Sega de 32-bit (mas mesmo assim, lançou o 32X no Japão). Então o console foi desenvolvido nos EUA com alguns trabalhos realizados no Japão. Uma unidade 32X foi demonstrada durante o "Sega Gamer’s Day" em 2 de junho de 1994, no quartel-general da Sega em São Francisco. A Sega mostrou demos de jogos de 32X, incluindo "Doom", "Star Wars Arcade", "Ecco the Dolphin", "Super Motocross", "Virtua Racing Deluxe", "Super After Burner", and "Fahrenheit" (em CD). (Note que o Ecco para o 32X nunca foi lançado).
O 32X era basicamente um addon para os donos de Genesis / Mega Drive, que, quando inserido na entrada de cartuchos do console, adicionava mais poder de processamento, aumento da qualidade gráfica e outras melhorias sobre o Genesis (e no Sega-CD).
O 32X era um sistema baseado em cartuchos e CD’s (se o Sega-CD estivesse conectado também). O 32X tinha os mesmos processadores principais do Saturn, mas não estavam presentes os processadores específicos do Saturn, permitindo que o 32X fosse lançado com um preço mais acessível.
Para as pessoas que tivessem um Sega-CD, o 32X iria tirar vantagem de jogos feitos em CD. Com o Sega-CD, o 32X usaria as capacidades do Sega-CD, do Genesis e dele próprio. Isso fez com que as vendas do Sega-CD crescessem, e consequentemente diminuía o preço do 32X por não ter um drive de CD incluído no hardware. Isso acabou ajudando a Sega, pois ela trabalhou inicialmente numa máquina que só utilizaria cartuchos, mas devido a pressão do mercado na utilização de CD’s, a Sega foi persuadida a utilizar o 32X com Sega-CD. Ao invés de utilizar novas tecnologias, eles optaram em usar um console mais barato e menos poderoso que poderia permanecer competitivo durante vários anos (bem, pelo menos durante 3 anos).
A Sega dizia que o 32X não poderia ser usado com o CDX, porém, quando conectado os dois aparelhos, o funcionamento, segundo informações, foi perfeito. (IMPORTANTE: essa informação não é confirmada pela Sega e muito menos por mim, portanto, se você quiser testar, o risco é seu!!!!!! Eu não assumo nenhuma responsabilidade - Se alguém realizou esse teste, entre em contato comigo. O meu e-mail se encontra na página inicial).
Após o lançamento do console, a Blockbuster Video começou a alugar consoles e jogos e diversas empresas de desenvolvimento foram trazidas para o 32X incluindo Acclaim, Accolade, Activision, Core Design, EA Sports entre outras. 36 jogos foram lançados para o console, incluindo 5 títulos em CD entre 1994 e 1996. A maioria desses jogos foi desenvolvido pela própria Sega. Depois de algum tempo, o 32X começou a ser vendido acompanhado de jogos como mostrado abaixo:
- 1995: acompanhava o jogo "Star Wars"
- 1995: acompanhava o jogo "Doom"
- 1996: acompanhava o jogo "Virtua Fighter"
As vendas do 32X foram decentes durante um período relativamente breve, porém, muitos pessoas não quiseram comprar o novo sistema, visto que o Sega Saturn seria lançado brevemente. A Sega dizia que continuaria a apoiar o 32X mesmo depois do lançamento do Saturn. O 32X sofreu vários cortes de preços para continuar com suas vendas. Diversos "hits" de sucesso do arcade foram convertidos para o 32X, incluindo "Mortal Kombat 2" e "Virtua Fighter" (que depois passou a ser vendido como "Virtua Fighter Training Pack", que consistia numa camiseta VF, um fita de vídeo com informações e estratégias e cupons de desconto). Como o público sentiu que o console de próxima geração da Sega seria realmente o Saturn, rapidamente abandonaram o 32X. O último título lançado para o 32X foi "Spiderman: Web of Fire" (Sega) em 1996.
Em 1996 a Sega descontinuou o 32X em favor do Saturn. Isto não foi um grande choque, visto que o número de títulos lançados para o console naquele ano foi pequeno. No final de 1996 e começo de 1997, grandes lojas como "Toys R Us" e "Electronics Boutique" começaram a liquidar seus estoques vendendo o 32X por menos de $19.99. A maioria dos jogos foi vendido por $20.00 cada.
Dois protótipos de jogos para o 32X são muito conhecidos pela Internet e foram encontrados após o fim da fabricação do console. São eles: "Judge Dreed" e "Virtua Hamster". Acreditasse que os protótipos de "Ecco", "Surgical Strike CD" e "X-Men" existam em algum lugar (sorte de quem achar).
No Brasil, a Tec-Toy (representante da Sega no Brasil) lançou o 32X, e conseguiu trazer uma grande quantidade de títulos para alimentar as vendas do 32X (embora o preço fosse alto demais).
Curiosidade: o 32X - Neptune (Netuno)
A Sega tinha decidido em lançar um console Genesis com um 32X integrado, porém cancelou o projeto quando foi lançado o Saturn. A Sega admitiu que o custo de produção do 32X na época era um pouco alto, e seria difícil unir os dois sistemas por um preço acessível ao público.
Se você é um colecionador e gostaria de ter um Neptune em sua coleção, tente jogar na Mega Sena primeiro, pois existe somente 1 console desse no mundo.
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| CPU |
Twin Hitachi (SH2) 32 bit RISC | |
Velocidade do Clock |
23 Mhz
40 MIPS | |
Memória |
512k (4 MBit) de RAM adicionada a memória do Genesis/Sega-CD | |
Co-processador |
Genesis 68000
Z80
Genesis 32X VDP Video processor | |
Resolução |
resolução igual ao Genesis - 320 x 224 | |
Cores |
32,768 cores simultâneas na tela | |
Processamento Gráfico |
50,000 polígonos texturizados por segundo
'texture mapping'
zoom e rotação por hardware | |
Áudio |
Estéreo PCM chip
'audio mixing' com o som do Genesis
2 canais adicionais
| |
Armazenamento |
CD-Rom:
- se usado o Sega-CD
- velocidade igual ao do Sega-CD
- compatível com CD de áudio, CD&G, Sega-CD e JVC X'eye
Cartucho:
- compatível com o Genesis modelo 1 & 2, JVC X'eye
- podendo gravar posição no jogo / informações de pontuação (igual a muitos jogos do Genesis) | | | | Totais de Jogos Lançados por Ano (Todos os Países) | |
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| ???? |  1 |
| | 1994 |  26 |
| | 1995 |  67 |
| | 1996 |  3 |
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